29 #ifndef SDL_uikitmetalview_h_ 30 #define SDL_uikitmetalview_h_ 32 #import "../SDL_sysvideo.h" 35 #if SDL_VIDEO_DRIVER_UIKIT && (SDL_VIDEO_RENDER_METAL || SDL_VIDEO_VULKAN) 37 #import <UIKit/UIKit.h> 38 #import <Metal/Metal.h> 39 #import <QuartzCore/CAMetalLayer.h> 41 #define METALVIEW_TAG 255 45 - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
GLfloat GLfloat GLfloat GLfloat h
GLubyte GLubyte GLubyte GLubyte w
EGLSurface EGLNativeWindowType * window
The type used to identify a window.