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3.3.2 Crear contextos
En un archivo de entrada, el bloque de partitura, que se presenta
precedido por la instrucción \score
, contiene una sola
expresión musical y una definición de salida asociada (bien un bloque
\layout
o bien un bloque \midi
). El contexto
Score
se suele dejar que se cree automáticamente cuando
comienza la interpretación de esa expresión musical.
Para partituras que solamente tienen una voz y un pentagrama, podemos
también dejar que los contextos Voice
y Staff
se creen
automáticamente, pero para partituras más complejas es necesario
crearlos a mano. La instrucción más simple que hace esto es
\new
. Se antepone a una expresión musical, por ejemplo
\new tipo expresión_musical
donde tipo es el nombre de un contexto (como Staff
o
Voice
). Esta instrucción crea un contexto nuevo, y comienza a
interpretar la expresión_musical que está dentro de ese
contexto.
Nota: No se debe usar \new Score
porque el contexto
Score
esencial del nivel superior ya se crea automáticamente al
interpretarse la expresión musical que está dentro del bloque
\score
. Los valores predeterminados de propiedades de
contexto válidos para toda la partitura se pueden cambiar dentro del
bloque \layout
. Véase Modificar las propiedades de los contextos.
En las secciones anteriores ha podido ver muchos ejemplos prácticos que
creaban nuevos contextos de Staff
y de Voice
, pero para
recordarle cómo se emplean estas instrucciones en la práctica, he aquí
un ejemplo anotado de música real:
\score { % start of single compound music expression << % start of simultaneous staves section \time 2/4 \new Staff { % create RH staff \clef "treble" \key g \minor \new Voice { % create voice for RH notes \relative c'' { % start of RH notes d4 ees16 c8. | d4 ees16 c8. | } % end of RH notes } % end of RH voice } % end of RH staff \new Staff << % create LH staff; needs two simultaneous voices \clef "bass" \key g \minor \new Voice { % create LH voice one \voiceOne \relative g { % start of LH voice one notes g8 <bes d> ees, <g c> | g8 <bes d> ees, <g c> | } % end of LH voice one notes } % end of LH voice one \new Voice { % create LH voice two \voiceTwo \relative g { % start of LH voice two notes g4 ees | g4 ees | } % end of LH voice two notes } % end of LH voice two >> % end of LH staff >> % end of simultaneous staves section } % end of single compound music expression
(Observe cómo todas las instrucciones que abren un bloque con una
llave curva, {
, o con ángulos dobles, <<
, están
sangrados (tienen un margen adicional) con dos espacios adicionales, y
la llave de cierre correspondiente tiene un margen exactamente igual.
Aunque no es necesario, la observancia de esta práctica reducirá
considerablemente el número de errores de ‘paréntesis
descompensados’, y se recomienda vivamente. Permite apreciar de un
solo vistazo la estructura de la música, y cualquier paréntesis
descompensado aparecerá con obviedad. Observe también cómo el
pentagrama de la MI se crea usando dobles ángulos porque requiere dos
voces, mientras que el pentagrama de la MD se crea con una expresión
musical única encerrada entre llaves porque sólo requiere una voz.)
La instrucción \new
también puede otorgar un nombre
identificativo al contexto para distinguirlo de otros contextos del
mismo tipo:
\new tipo = identificador expresión_musical
Observe la distinción entre el nombre del tipo de contexto,
Staff
, Voice
, etc., y el nombre identificativo de una
instancia en particular de ese tipo, que puede ser cualquier secuencia
de letras inventada por el usuario. En el nombre identificativo
también se pueden utilizar dígitos y espacios, pero en este caso aquél
debe ir entre comillas p.ej. \new Staff = "MiPentagrama 1"
expresión_musical
. El nombre identificativo se utiliza para
referirnos más tarde a esa instancia en particular de un contexto.
Hemos visto esto en la sección acerca de la letra, en Voces y música vocal.
Véase también
Referencia de la notación: Crear y referenciar contextos.
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